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SYLVATICA (2004)
foto di:
Massimiliano Botticelli © 2004
Riccardo De Antonis © 2004
motion graphics:
POOL FACTORY
consulenza cromatica e spaziale:
Orazio Carpenzano


 






SYLVATICA (2003)
foto di:
Massimiliano Botticelli © 2003
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Sylvatica, motion graphics
di Flaviano Pizzardi
Le proiezioni di motion graphics che attraversano Sylvatica sono un organo
vivente dello spettacolo. Allo stesso modo di un organo si modificano,
apprendono ed evolvono nella temporalità dello spettacolo e prima e dopo
di esso. Il dato da cui parte il processo di creazione di immagini è la
campionatura, la digitalizzazione della danza. Una danza che attraversa
lo spazio del "motion capture" rilasciando una "coda" matematica, che
apre il dialogo con le parti di software attive in quel momento. Un input
che genera una moltitudine di possibili output, il software si appropria
della cinetica campionata e la restituisce in risonanza con la danza,
attivando altre possibilità percettive - attive, per chi guarda ma anche
e soprattutto per tutti gli altri corpi performativi che operano sulla
scena. Credo sia impossibile dare una connotazione figurativa fissa all'insieme
di immagini in movimento che si susseguono nello spettacolo. Come la musica,
queste immagini possono essere colte nella loro globalità e tuttavia sempre
in un campo temporale che le rende continuamente cangianti. Come un'eco
di altre azioni del sistema Sylvatica, le immagini rimbalzano sull'architettura
mutevole e dialogano con la danza e il suono. La tecnologia, in Sylvatica,
non viene vissuta come un limite o un'icona di stabilità, nessun limite
di tolleranza tecnologica è stato posto a priori, ogni attività del software
viene analizzata, esplorata, connessa con elementi nuovi e messa alla
prova. Più che un contributo filmato pre-registrato, lo studio POOL si
è preoccupato di creare i "generatori" sotware di grafica 3d che potessero
comunicare con musica, danza, luce, architettura in maniera flessibile
e aderente. Ogni replica dello spettacolo fa letteralmente "rivivere"
il software che, per questo motivo, rappresenta la proiezione degli stati
dinamici di tutti gli altri corpi interattivi nel sistema Sylvatica da
Sylvatica, "SPAZIO ARCHITETTURA" anno V. n.64/21 novembre-dicembre 2003.
compagnia altroteatro
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